{{>licenseInfo}}
#include "{{unrealModuleName}}Module.h"

IMPLEMENT_MODULE({{unrealModuleName}}Module, {{unrealModuleName}});
DEFINE_LOG_CATEGORY(Log{{unrealModuleName}});

void {{unrealModuleName}}Module::StartupModule()
{
}

void {{unrealModuleName}}Module::ShutdownModule()
{
}
